System Call Cost

应用程序通过System Call向kernel请求服务。一般应用程序发起系统调用后,从用户态进入内核态,最后从异常退出,返回用户态。

但是这种同步的系统调用机制可能对应用的性能带来限制:

  • Direct Cost: 在系统调用后,CPU会清空流水线。
  • Indirect Cost: 程序的局部性以及cache可以提升性能。但是在系统调用后,要在kernel空间执行代码,这就会影响cache性能。而且在kernel处理结束返回用户后,相比与原来的cache,cache受到了污染,带来间接性能损失。

可以看到在系统调用后,IPC(Instructions Per Cycle)降低。

Exception-Less System Call

exception-less系统调用,让系统调用异步完成。在user和kernel共享一些syscall pages,用这些syscall page记录当前请求的系统调用。用户发起系统调用后,在syscall pages中添加新的entry后就可以返回。同时,有一些特殊的kernel thread,syscall thread,在syscall pages中找到请求的系统调用,把返回值写在相应的条目。最后用户就通过可以检查syscall pages,拿到返回值。

那这种将invoke和execute解耦的设计怎么做有什么好处呢?

  • 可以推迟执行,把syscall按batch执行,降低mode之间转化的代价,improve temporal locality
  • 对于多核系统,可以把syscall放在另一个核上执行,这样就可以降低间接代价,improved spatial locality

Implementation

在实现时,作者添加两个新的系统调用,都采用同步的系统调用机制。

  • flexsc_register,做一些syscall page的映射,并创建syscall thread,数量等于page中entry的数量。
  • flexsc_wait,因为这种异步机制,会出现用户需要停下来等待系统调用的完成。

syscall thread的调度,会影响exception-less syscall的性能。对于单核,调用flexsc_wait后,调度syscall thread处理page中每个entry,如果出现阻塞,就用新的syscall thread接着处理一下个entry。多核时,one syscall thread per application and core,这样就带来了并行处理的可能。

FlexSC Threads

但是这样异步方式,可能会让使用变得复杂,而且随着多核的发展,作者就实现了FlexSC-Threads。利用dynamic loading,系统调用时,调用一个wrapper,这样就可以让应用得到free lunch

维护$M$个user-mod thread,对一个process,每个核上只有一个可以被kernel看见。发起系统调用的线程,在写好entry后,就会被切换执行一下thread。用完ready的user-mode thread,就看看syscall page上有没有完成的。如果还没有ready的,就需要调用下flexsc_wait

对于这种设计,需要提高并发,来提升性能。highly threaded workloads是FlexSC-Threads的理想环境。

Reference

[1] Soares L, Stumm M. FlexSC: Flexible System Call Scheduling with Exception-Less System Calls[C]//Osdi. 2010, 10: 33-46.