Hi there 👋

Welcome to my blog

GNN Application in Recommendation

Prelude GNN是最近几年中机器学习较新的一个发展方向,也是学术界和工业界研究的热点话题。相比于node2vec、PageRank,GNN具有更强大的学习能力,能够更好得感知图数据。 GNN的一个经典应用场景是推荐系统。像淘宝这样的电商平台,大量的用户和商品,自然而然地形成了一个复杂异构图,一个直观想法是,可以利用GNN学习用户的兴趣特征,根据用户的历史浏览推荐用户更感兴趣的商品。而且这种方法的推荐质量也更高。 Pinterest Let’s begin with PinSage 1 GNN的开山制作——GCN 2把GNN训练用矩阵乘法来刻画,这样会导致一个问题,每一层每个点都要从他的邻居中读取feature (i.e. 全图训练),导致GNN的复杂度非常高。 后来,一个点在他的部分邻居中读取feature(i.e. 图采样)就可以保证模型的准确度,这样就减低了GNN训练的成本。PinSage也是一个基于采样的GNN算法,是一个早期同时也非常经典的GNN算法。和GraphSage相比,最大的不同点在于用random-walk,采样的子图的质量会好一些。 比如上图就是一个两层的GNN, 在采样完成后我们会得到很多个子图(i.e. mini-batch)并喂给网络训练。每层网络都是如下图所示的图卷积操作,通过聚合特征(e.g. 取平均,求和)再通过一层神经网络得到一下层的输入。将多层图卷积stack到一起就构成了整个GNN,一般只有2-3层。 然而这和推荐系统有什么关系呢?在Pinterest中,有很多pin(类似淘宝的商品,在推荐系统中也称之为item),每个item会包含图片、文本信息,将图片和文本的embedding拼接到一起得到item的初始特征向量。在训练完GNN之后,通过推理得到每个item的嵌入向量,之后推荐系统就可以根据embedding向用户推荐新的item。 Recoommandation System at Pinterest 到推荐系统中,我们会认为每个item的embeddin向量是通过一个黑箱过程(i.e. PinSage),是提前已知的 3。我们的问题是,知道用户点击item历史序列$\mathcal{A}=\{a_1, a_2, …\}$,我们想从$\mathcal{P}=\{p_1, p_2, …\}$中预测下一个用户可能感兴趣的商品。 我们可以想到一些很直观的方法,比如历史的item求平均,还可以按时间给一个权重。但是这样的方法把用户的embedding限制在一个有限的向量里面,效果不是很好,因为一个用户兴趣面是是很广的,对不同种类的商品有不同的喜好。PinnerSage 3 会给用户维护一个不限大小的embedding,不同的种类的喜好都对应到一个嵌入向量。 然而还有另外一个问题——用户的历史序列会很长,计算的复杂度会非常大,影响推荐的系统的延迟。PinnerSage采用的方法是,通过聚类,每个商品都可以用一个类中心来表示。在推荐的时候,根据用户的action再给这些类中心一个重要性评分。最后用最重要的类(e.g. top 3)去预测下一个item。 总结一下PinnerSage的推荐过程分为3步: 用户历史动作序列聚类 得到类中心嵌入向量(Medoid based) 根据time decay计算类的重要度 找哪一个item最合适是一个索引过程,一般会通过cache加速查询。为了兼顾用户的长期兴趣和系统延迟,PinnerSage将任务分成两类,daily和online。在每天PinnerSage都会把用户的历史动作进行聚类的,得到类中心和重要度,这样可以保证和用户兴趣。而在online推荐的时候,只会对用最新的动作在已有的类上refine,降低推荐的延迟。 AliGraph 4 图数据规模的增大给GNN训练带来新的挑战,在工业界,图的规模会非常大,点和边往往是billion量级的。Ali坐拥最大的电商平台之一,大规模图神经网络既有真实的场景,同时也是一个亟须解决的问题。 AliGraph是ali的一个图神经网络框架。从系统的角度来看,AliGraph需要为上层用户提供应有的支撑,使得上层算法和应用开发可以仅仅关注自身的逻辑,而不用担心资源如何分配的问题。 面对超大规模的图,AliGraph通过parition把图分布式存在集群上,解决了存储的问题。同时通过维护cache,尽可能减少partition之间的通讯开销。同时AliGraph还需要实现常见的算子来支持上层GNN应用。AliGraph也进行了开源,GraphLearn 5,同时支持推理和训练任务。 GNN训练基本都是大同小异,而推理任务是部署和落地中主要workload,而且大部分的计算资源也是花在推理上。考虑到真实场景下,图一般是动态(e.g. 新用户的加入),GraphLearn后来增加了Dynamic Graph Service (DGS)来支持动态图的推理任务。 整个系统通过微服务的方式运行,每个模块被拆到subservices,模块之间都通过队列连接起来(e.g. kafka)。 美团广告推荐 6 可以发现在和Pinterest的推荐系统其实在设计上有很多共同点。 美团在推荐任务中有两个观察点:数据样本稀疏,广告投放后点击量非常少;用户兴趣存在时空特点,在不同时间点和地点用户有不同的兴趣点。通过异构图构建、注意力机制等方法解决的推荐不准确的问题。 整个推荐也分成online任务,保证请求低延迟;以及offline任务,用来更新图节点embedding,学习用户的长期兴趣。而整个系统的部署方式和GraphLearn也有一些相似性。 Challenges still exist 在很多业务场景下,图并不是静态不变的而是呈现出一种时间特征,一些点在$t_0$时加入,之后在$t_1$时删除。但是时序图GNN(TGNN)仍然是一个open的问题 7。在近几年GNN的发展中,开放的标准数据集(e.g. OGB 8)有着巨大的贡献,不论是GNN算法还是GNN系统开发,都会将OGB作为数据集和其他baseline比较。然而目前TGNN并没有对应的标准数据集,这样我们很难去比较不同来自不同团队的工作。另一个方面,GNN的收敛性和表达能力是可以被证明的,但是TGNN还是一个相对较新的算法,并没有GNN成熟,缺少基础的理论支撑。 GNN虽然网络层数少,计算资源需求不大,但是图和特征需要占用大量的存储资源,这给GNN部署和落地带来了一些挑战 9。...

📝 March 18, 2023 · ⌛ 1 min

Unicode with xelatex

Unicode丰富了日常使用的字符集, 让我们可以使用一种简单便捷的方式表达各种奇怪的字符, 比如想要在输入一个雪人Snowman, U+2603 ☃ latex作为日常使用的排版工具, 怎么在latex中插入一个unicode? 一般来讲, 应该Ctrl+C, Ctrl+V就可以, 我们来看看下面的代码 \documentclass[utf8]{article} \begin{document} \huge Unicode char \texttt{U+13105} is 𓄅 Unicode char \texttt{U+16E4} is ᛤ Unicode char \texttt{U+25E6} is ◦ \end{document} 然而输出的PDF中并没有包含所有的Unicode字符, 看起来这个问题还存在一定的共性unicode-characters-not-displaying-in-xetex, 而且似乎是个字体问题. Tex Engine使用xelatex 我们来试试更换为FreeMono字体 \documentclass[utf8]{article} \usepackage{fontspec} \setmainfont{FreeMono} \begin{document} \huge Unicode char \texttt{U+13105} is 𓄅 Unicode char \texttt{U+16E4} is ᛤ Unicode char \texttt{U+25E6} is ◦ \end{document} Ha!现在ᛤ已经可以正常显示了, 𓄅却变成了一个奇怪字符. 其实这是因为在FreeMono字体中缺失字符𓄅, 而ᛤ之所以能显示是因为FreeMono包含了这个字符. 因此我们可以发现, 在xelatex中使用Unicode, 需要使用正确的字体, 即字体中要包含应相应的unicode字符. 那新的问题来了, 怎么知道什么字体包含了𓄅? 逛了一圈stackoverflow发现fileformat.info可以解决这个问题. 𓄅其实在Egyptian Hieroglyphs中, 找到相应的字体Noto Sans Egyptian Hieroglyphs...

📝 November 10, 2022 · ⌛ 1 min

FlexSC

System Call Cost 应用程序通过System Call向kernel请求服务。一般应用程序发起系统调用后,从用户态进入内核态,最后从异常退出,返回用户态。 但是这种同步的系统调用机制可能对应用的性能带来限制: Direct Cost: 在系统调用后,CPU会清空流水线。 Indirect Cost: 程序的局部性以及cache可以提升性能。但是在系统调用后,要在kernel空间执行代码,这就会影响cache性能。而且在kernel处理结束返回用户后,相比与原来的cache,cache受到了污染,带来间接性能损失。 可以看到在系统调用后,IPC(Instructions Per Cycle)降低。 Exception-Less System Call exception-less系统调用,让系统调用异步完成。在user和kernel共享一些syscall pages,用这些syscall page记录当前请求的系统调用。用户发起系统调用后,在syscall pages中添加新的entry后就可以返回。同时,有一些特殊的kernel thread,syscall thread,在syscall pages中找到请求的系统调用,把返回值写在相应的条目。最后用户就通过可以检查syscall pages,拿到返回值。 那这种将invoke和execute解耦的设计怎么做有什么好处呢? 可以推迟执行,把syscall按batch执行,降低mode之间转化的代价,improve temporal locality。 对于多核系统,可以把syscall放在另一个核上执行,这样就可以降低间接代价,improved spatial locality。 Implementation 在实现时,作者添加两个新的系统调用,都采用同步的系统调用机制。 flexsc_register,做一些syscall page的映射,并创建syscall thread,数量等于page中entry的数量。 flexsc_wait,因为这种异步机制,会出现用户需要停下来等待系统调用的完成。 syscall thread的调度,会影响exception-less syscall的性能。对于单核,调用flexsc_wait后,调度syscall thread处理page中每个entry,如果出现阻塞,就用新的syscall thread接着处理一下个entry。多核时,one syscall thread per application and core,这样就带来了并行处理的可能。 FlexSC Threads 但是这样异步方式,可能会让使用变得复杂,而且随着多核的发展,作者就实现了FlexSC-Threads。利用dynamic loading,系统调用时,调用一个wrapper,这样就可以让应用得到free lunch。 维护$M$个user-mod thread,对一个process,每个核上只有一个可以被kernel看见。发起系统调用的线程,在写好entry后,就会被切换执行一下thread。用完ready的user-mode thread,就看看syscall page上有没有完成的。如果还没有ready的,就需要调用下flexsc_wait。 对于这种设计,需要提高并发,来提升性能。highly threaded workloads是FlexSC-Threads的理想环境。 Reference [1] Soares L, Stumm M. FlexSC: Flexible System Call Scheduling with Exception-Less System Calls[C]//Osdi....

📝 December 10, 2021 · ⌛ 1 min

NextDoor

Background 基本各种东西都可以用图来表示,也就促成了GNN的快速发展。然而很多图都有这样的特点,一些节点的度数很高然而大多数节点的度数很低。 训练时要用邻居更新当前节点,不能将整个图全部拿来训练,因此一般采用graph sampling+mini batch,比如,给$n$个节点,每个节点对邻居采样后在进行训练。 然而产生了新的问题,采样在整个训练过程中占了很多时间。 因此,大家也会去想用GPU加速采样,但是naive的方法并不能很好的利用GPU。 “Transit-Parallelism” 作者首先对采样进行了抽象,采样从一节点开始,扩展出新的节点加入sample,再从新的节点扩展$\cdots$,每次遍历邻居扩展新节点的节点,作者把它叫做"transit vertices" 将采样分成两类: Individual Transit Sampling,这个是按节点来的,每个transit节点从邻居中采样一定数量的节点 Collective Transit Sampling,这个是按层来,每一层从所有transit节点的邻居中采样一定数量的节点 CUDA & GPU 一个CUDA程序被划分给很多blocks of threads完成并行,而GPU又由很多StreamingMultiprocessors (SMs)构成,每个block被放到SM上执行 一个block的线程数是有限的,但是相同的大小block可以被组织成grid,于是kernel(a c++ function)就可以用grid里面所有的线程。 $$ thread \xrightarrow[]{array} block \xrightarrow[]{array} grid $$ 众所周知,内存层次结构,GPU当然也有: 前面已经提到了block会在SM上执行,在物理实现时会用到SIMT(Single-Instruction, Multiple-Thread)。multiprocessor用warp(a group of 32 threads)来管理线程。 warp中的线程都从相同的起点开始,但是每个线程都有自己的pc,寄存器状态也可能不一样。而且一个warp的thread执行的指令还是相同的。 如果就是普通的没有控制流的代码,大家就一起执行。那遇到分支怎么办,每个线程可能有不同的路径。这时就会变成串行。warp去执行每个分支路径,不在路径上的thread就等着。这就可能会很影响并行,也就是Branch divergence。 Sample-Parallelism,对于Individual Transit Sampling可以将每一对sample和transit分配$m_i$个线程,每个sample放到一个block里。对于Collective Transit Sampling,需要先把所有的邻居存到global memory里,再采样。 在采样时,邻居多的节点计算的时间就会更久。如果同一个warp里面的两个thread被分给两个邻居数量不同的transit,就会有divergence。而且,图得存在gobal memory,shared memory利用不充分。 但是如果是按transit划分,局部性就会更好,按照工作量需求分配线程数量。是不是有点像倒排索引 :-) 线程组中的线程,他们做的事情更相似,而且工作量也差不多。他们访问的邻居也是同一个transit的,能更好利用share memory。 Sampling Large Graphs NextDoor还可以去对超出GPU memory的图采样。方法有点像mini batch,把图分成不相交的子图,每次对一个子图和和其transit节点采样。 Reference [1] Jangda A, Polisetty S, Guha A, et al....

📝 November 14, 2021 · ⌛ 1 min

Active Learning for ML Enhanced Database Systems

Intro & Background ML模型会因为训练和测试时的数据分布不同,导致很多预测错误。将ML模型优化database也面对这个问题。 Active learning Active leraning 主动学习采用的方法是,可以在unlabled的数据中再选出一些数据,从orcale得到数据的lable,从新的知识中学习。 An illustrative example of pool-based active learning Execution cost prediction & Plan regression prediction ECP是一个回归任务,需要预测执行plan需要的时间。在优化查询中,可以用ECP来寻找最优的plan PRP是一个分类任务,给出两个plan,需要找到哪个plan代价更高 Architecture 在这里oracle可以用database的副本执行plan,获取plan的执行时间。因此不同的plan就有不同的cost。 开始,用户指定budget,之后ADCP获取lable数据时会消耗budget。ADCP获取target data,选出unlabeled data给交给副本执行。获得新知识后retrain ML模型,再对target data数据进行预测,这时错误就会降低。 但是新的环境就有新的问题。active learning需要选出要标注的数据,noise会带来一些问题。因此需要综合考虑cost、robust、以及active learning最不确定的unlabel数据。 $$ w_x=\frac{u(x)}{c(x)} $$ $c(x)$表示cost,$u(x)$表示uncertainty,因此x的权重可以理解成“uncertainty per cost”。 同时为了解决noise,转化为概率并加入Gumbel噪音 $$ p(x)=\frac{w_x}{\sum_{x’}w_{x’}} \newline {\rm arg}\ \max\limits_{x} \log p(x)+G_x $$ 另外,还需要减少sample时的冗余。 Algo & Example Comparison & Why it works HAL相比于其他AL策略利用了各种不同的特点。感觉这是为什么HAL可以work的一个原因。在实验中,OPT(A crude baseline)直接用cost估计(for PRP),Huber回归(for ECP)得到label不用retrain也不需要额外的label,比其它AL错误要高出很多。 Strategy Properties 在同样的bugdet下,HAL选出了更多的label,也就是说平均每个label的cost更低(a)。但是,对cost超过平均值的数据,error也更低(b)。

📝 October 22, 2021 · ⌛ 1 min